Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 16

Тема: Трио из Малаза [RTP]

  1. #1

    По умолчанию Трио из Малаза [RTP]

    Рабочее название: Трио из Малаза
    Жанр: Текстовое приключение
    Автор: Скрипка
    Движок: RPG Maker MV
    Графика: RTP
    Музыка и звук: RTP

    Описание:
    Только открывшаяся контора по охране караванов берётся за крайне подозрительный заказ. Что может пойти не так?

    Особенности:
    1. Обилие текста.
    2. Нелинейность.
    3. Более 5 концовок.

    Недостатки:
    1. Опечатки, мелкие баги.
    2. Сжатость истории.
    3. Бои сделаны для галочки.

    Спойлер Скриншоты:




    Примечание:
    Присутствует описание сцен насилия.

  2. #2
    Местный Аватар для Delight Feeling Games
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.04.2017
    Сообщений
    227
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел я проект и вот, что могу сказать:
    Спойлер минусы и замечания:
    Не совсем минусы, больше как замечания.

    Опять Mv-шный баг с геймпадом и опять пришлось лезть под стол и отключать (Формальный минус, больше выговор мейкеру чем игре);
    По-началу из-за того что весь текст в центре сложно оценивать дизайн локаций, но потом привыкаешь, так что тоже формальный минус;
    Нет авто-сохранений перед ключевыми местами, из-за чего первый раз пришлось перепроходить игру, а второй раз начинать с последнего геймплейного момента (а он был далеко);
    Смена скина происходит раньше, чем смена локации иногда и поэтому много раз оказывался вначале на карте в роли Героя, а потом уже в локации;
    Герой странно отреагировал на недостающую деталь устройства, он явно что-то знал, ведь я даже в тот момент еще не нашел само устройство ;
    Также как только вышел из руин, оказался не около них а у города;
    Ну и текст в битвах стоило поправить.


    Спойлер плюсы игры:
    Очень понравилась подача сюжета и диалогов, прям погрузился в этот мир;
    Довольно неплохо сюжет разбавлен юмором, главных героев (Брута жалко было(((()
    Ну и само путешествие по карте этого мира, одно удовольствие.


    Спойлер Концовки:
    Прошел на две концовки: "Насекомые" и "Руками не трогать"


    Итог: проект довольно неплох, я потратил на него 25 с лишним минут, а это уже больше, чем я тратил на остальные.
    Оценка: 3.5 из 5.
    Достойный РТП проект!
    Последний раз редактировалось Delight Feeling Games; 17.02.2019 в 20:59.

  3. #3

    По умолчанию

    Хорошая игра, очень понравилась!
    Kono, Giorno Giovanna, niwa yume ga aru!

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BrainStorming Team Посмотреть сообщение
    Прошел я проект и вот, что могу сказать:
    Спойлер минусы и замечания:
    Не совсем минусы, больше как замечания.

    Опять Mv-шный баг с геймпадом и опять пришлось лезть под стол и отключать (Формальный минус, больше выговор мейкеру чем игре);
    По-началу из-за того что весь текст в центре сложно оценивать дизайн локаций, но потом привыкаешь, так что тоже формальный минус;
    Нет авто-сохранений перед ключевыми местами, из-за чего первый раз пришлось перепроходить игру, а второй раз начинать с последнего геймплейного момента (а он был далеко);
    Смена скина происходит раньше, чем смена локации иногда и поэтому много раз оказывался вначале на карте в роли Героя, а потом уже в локации;
    Герой странно отреагировал на недостающую деталь устройства, он явно что-то знал, ведь я даже в тот момент еще не нашел само устройство ;
    Также как только вышел из руин, оказался не около них а у города;
    Ну и текст в битвах стоило поправить.


    Спойлер плюсы игры:

    Очень понравилась подача сюжета и диалогов, прям погрузился в этот мир;
    Довольно неплохо сюжет разбавлен юмором, главных героев (Брута жалко было(((()
    Ну и само путешествие по карте этого мира, одно удовольствие.


    Спойлер Концовки:
    Прошел на две концовки: "Насекомые" и "Руками не трогать"


    Итог: проект довольно неплох, я потратил на него 25 с лишним минут, а это уже больше, чем я тратил на остальные.
    Оценка: 8 из 10.
    Достойный РТП проект!
    Спасибо за отзыв, особенно за замечания. В будущем постараюсь учесть эти моменты.

  5. #5

    По умолчанию

    Игра приятная Не знаю к чему тут можно придраться, т.к. в основном везде такие косяки торчат. Жаль коротковата.

  6. #6
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В целом неплохо, есть свои хорошие моменты, но остальное под спойлером. Получил пока что 7 концовок. Есть что-то ещё?
    Спойлер Что же я обнаружил и что получил:

    Обнаруженные недостатки

    1. Взятая деталь из бочки, хотя герой не знал ни о какой отсутствующей детали
    2. Хождение по стенам в лабиринте руин.
    3. Используешь генератор не по максимуму. Сделав одно лицо, меняя рот и прочие мелкие детали можно показать эмоции
    4. Активация действия с кристаллом без касания
    5. Не стоит даже на полсекунды менять графику главного героя на повозку. Это заметно. Действия Скрыть экран-показать экран используй
    6. Разговор про шахту "Мне даже навилось". Дети, найдите ошибку))
    7. У нас хрен знает сколько рубинов, а в строке доходов по прежнему ноль, да и в важных предметах ничего
    8. Мы все не четвёртого уровня, но мы БЕЗ НАВЫКОВ. Хотя бы парочку можно было втиснуть каждому, раз в бой кидаешь. Ну или предметами снабди для подхила. Даже если не пригодятся покажи, что они есть.
    9. "Вы и его партия побеждает" "Вы побеждает" ПГекГасно, пГекГасно

    Получил концовку Руками не трогать
    Концовка Насекомые

    10. Откусанный правый нижний тайл города в пустыне это тоже пГекГасно. случается каждый второй раз. Хотя это может быть связано со спасением красноволоски.


    11. Хорошо поработал с выбором размера шрифта для концовок, но явно не учёл, что это можно было использовать при других мрачных эвентах с криками и прочим.

    Концовка Караван Самоубийц

    12. Ещё один глюк. Телега въехала в замок, когда нет тайла. и застряла



    Концовка Кровь за кровь

    Какого хрена монстр двигается пока я разговариваю?!

    Концовка Не Равный Бой

    13. Почему я могу при фиолетовом небе видеть разговор с брутом, если событие уже произошло? Тоже самое с шахтой
    14. Милана осталась охранять караван, так какого хрена она в одной группе с братом в канализации?

    Концовка Выживший
    Концовка Змей
    Последний раз редактировалось Temendir13; 14.02.2019 в 19:25.

  7. #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Temendir13 Посмотреть сообщение
    В целом неплохо, есть свои хорошие моменты, но остальное под спойлером. Получил пока что семь концовок. Есть что-то ещё?
    Спойлер Что же я обнаружил и что получил:

    Обнаруженные недостатки

    1. Взятая деталь из бочки, хотя герой не знал ни о какой отсутствующей детали
    2. Хождение по стенам в лабиринте руин.
    3. Используешь генератор не по максимуму. Сделав одно лицо, меняя рот и прочие мелкие детали можно показать эмоции
    4. Активация действия с кристаллом без касания
    5. Не стоит даже на полсекунды менять графику главного героя на повозку. Это заметно. Действия Скрыть экран-показать экран используй
    6. Разговор про шахту "Мне даже навилось". Дети, найдите ошибку))
    7. У нас хрен знает сколько рубинов, а в строке доходов по прежнему ноль, да и в важных предметах ничего
    8. Мы все не четвёртого уровня, но мы БЕЗ НАВЫКОВ. Хотя бы парочку можно было втиснуть каждому, раз в бой кидаешь. Ну или предметами снабди для подхила. Даже если не пригодятся покажи, что они есть.
    9. "Вы и его партия побеждает" "Вы побеждает" ПГекГасно, пГекГасно

    Получил концовку Руками не трогать
    Концовка Насекомые

    10. Откусанный правый нижний тайл города в пустыне это тоже пГекГасно. случается каждый второй раз. Хотя это может быть связано со спасением красноволоски.


    11. Хорошо поработал с выбором размера шрифта для концовок, но явно не учёл, что это можно было использовать при других мрачных эвентах с криками и прочим.

    Концовка Караван Самоубийц

    12. Ещё один глюк. Телега въехала в замок, когда нет тайла. и застряла



    Концовка Кровь за кровь

    Какого хрена монстр двигается пока я разговариваю?!

    Концовка Не Равный Бой

    13. Почему я могу при фиолетовом небе видеть разговор с брутом, если событие уже произошло? Тоже самое с шахтой
    14. Милана осталась охранять караван, так какого хрена она в одной группе с братом в канализации?

    Концовка Выживший
    Концовка Змей
    Спасибо за развёрнутый отзыв, в будущем постараюсь учесть эти нюансы и быть более внимательным при тестировании, сейчас фиксить возможности нет. Да концовок семь, больше ничего нет.

  8. #8
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прикольная игра, местами находил проблемы с проходимостью, местами ошибки с событиями.
    Открыл 3 концовки
    "Насекомые" , "Руками не трогать" и "Выживший"

  9. #9
    Местный Аватар для Luar_Zero
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.09.2016
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    102
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Заметки:
    Спойлер спойлер:
    Так, тут у нас похоже, что-то вроде новеллы?
    О! По лесу телега идет медленнее. Это плюс)
    Хочу в руины!
    Кристалл. Помацаем. Ага, ну понятно, нехрен лапать все подряд. Ничего, я сохранился.
    Храм упадка, где делятся болью? 2007 годом повеяло))
    Так, нас повязали и доставили в отдел))
    Ладно, поможем красноволосой
    Надо же, тут тоже есть бои?
    Блин, у меня меня убили… А воскресить-то и нечем. Хилок тоже нет
    Атака Титанов!
    Агааааа! А вот и баг) Если к шахте подъехать, то Брут еще жив и даже разговаривает)) Но, это мелочь)


    Итого:
    С технической точки зрения – халтурка, конечно) Ну, можно было красивше и интереснее все замапить, да и катсцены обставить тоже. Словом, визуальная часть - так себе, геймплей проще некуда, но есть сюжет, причем, в кои-то веки, не такой уж шаблонный. Я под конец, даже зачитался немного) Маленько грамотность подправить, кое-где строение и будет очень даже неплохо. В кои-то веки сюжет вызывает какое-то сопереживание хотя бы ближе к финалу. Смерть Брута – ерунда, я к нему привыкнуть не успел, а вот сам апокалипсис, это неплохо.

    Оценка:
    5 кривых улыбок из 10

    P.S. Допилил бы до ума и продолжил что ли. Я бы почитал, что там дальше.

  10. #10
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел – 6 концовок
    Руками не трогать, Кровь за кровь, Насекомые, Караван самоубийц, Неравный бой, Змей
    Как я понял «Everybody Die!»

    Понравилось
    - сюжет, атмосфера.
    - путешествие на повозке по глобальной карте, много интересных мест и событий
    - АПОКАЛИПСИС!!!


    НЕПонравилось
    - мапинг. Там всего одна карта по сути, можно было постараться и сделать нормальную географию, а не набор рандомных локаций?
    - баг, локации которые не были посещены в первый раз потом, после смерти идет разговор с тем же персонажем.
    - можно было эмоции сделать на фейсах, а то там такая драма а они лыбятся… противно(

    -------------------------------------------------------------------
    Визуально игра халтурна, но не обманывайтесь здесь очень интересный, необычный сюжет и много возможности выбора развития событий.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Трио из Малаза [RTP]